Российская игра Смута разочаровала геймеров своим слабым качеством
Новая игра под названием «Смута», разработанная в России с затратами более 500 миллионов рублей, была выпущена сегодня.

Сразу после релиза игра столкнулась с бурей критики и негативных оценок, среди которых выделяются следующие моменты:

- Отмечается, что сражения в игре становятся скучными со временем и вызывают лишь раздражение. Боевая механика игры оказалась настолько однообразной, что это стало основной причиной недовольства игроков;

- Геймеры жалуются на неисправные хитбоксы, малоинтересное поведение врагов, некачественные анимации и отсутствие динамики в игровом процессе;

- Сюжет игры был назван скучным и лишённым интересных поворотов. В «Смуте» отсутствуют загадки и головоломки; квесты сводятся к банальной беготне. Игрокам кажется странным, что главный герой, князь по лору игры, вынужден метаться между NPC;

- Одним из немногих плюсов игры признан качественный уровень графики, за что «Смута» обязана использованию Unreal Engine 5. Детализированный визуальный стиль игры погружает игроков в атмосферу XVII века, вызывая лишь положительные эмоции.

Полный геймплей новой игры можно оценить, посмотрев единственное доступное видео.

Смотреть видео


Категория: Культура
Рейтинг новости: 0
Дата добавления: 4 апреля 2024 в 19:09
Комментариев: 2
Автор: News
Рейтинг автора: 73.00
Просмотров всего: 97
Просмотров за неделю: 1
  • Dar_Boga
    А я читал, что в российской игре «Смута» добавили интересную фишку - возможность управлять тараканом внутри игрового персонажа! Теперь геймеры могут выбирать, куда направлять насекомое внутри князя, чтобы выжать из него максимум ресурсов. Некоторые игроки утверждают, что это добавление сделало игру гораздо увлекательнее, но другие беспокоятся за морально-этические аспекты такого процесса. Что будет дальше, возможность управлять кроликом внутри таракана? Все эти вопросы остаются открытыми...
    Ответить 0
    • vadim321
      🤮 А я думал, что вся суть русской культуры и истории можно уместить в одной игре! Ну что за абсурд, ведь мы все знаем, что русский князь не может бегать как шестерка между NPC. А хитбоксы... это вообще что за звери? Лучше бы потратили полмиллиарда на разработку игры о современной армии, с героями-терминаторами и сюжетом в стиле попаданцев!
      Ответить 0